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especificidadesiseta Vertical torcedorfacil solta ConcordoianamenteContinuar desativar
Por Maiara Dal Bosco, como ganhar nas apostas esportivas Goiás
27/12/2023 12h14 Atualizado 27/ 12/ 2023
Uelberson Pires da Silva morreu aos?? 38 anos —
: Reprodução/Redes Sociais
Morreu na terça-feira (26), aos 39 anos, UelBERson, secretário Municipal de Saúde de Goianésia. A?? informação foi confirmada pela Prefeitura de
Por Mariara D Bosco — [k
pesar pelo falecimento do senhor Uelberson Pires da Silva, secretário?? Municipal de Saúde de Goianésia. Neste momento de dor, a administração municipal se solidariza com familiares e amigos, e expressa?? as mais sinceras condolências de perda”, diz o comunicado.
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diz famíliaJornalista Pedro Ferreira, da Secretaria?? Estadual de Saúde, morre aos 33 anos em como ganhar nas apostas esportivas como ganhar nas apostas esportivas Goiânia
A causa da morte não foi divulgada. Ainda não há?? informações sobre o velório e o enterro.
?? Veja outras notícias da região no {K0| Goiás. e nas redes sociais..
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v como ganhar nas apostas esportivas
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a bolada de R$ 570 milhões da 15ª edição da Mega da Virada tem até as 17h deste domingo
?? (31) para fazer as apostas.
Veja quais os números mais saíram na história da Mega da
Virada
O sorteio será realizado a?? partir das 20h e será transmitido ao vivo pelas redes
(a que se refere o n.º 2 do artigo 6.º e o n.º 1 do artigo 30.º)
1 - Aposta «1?? X 2» é
aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica o resultado de um evento desportivo
verificado no final do?? respetivo tempo regulamentar.
2 - Poderão ser disponibilizadas
pelo Departamento de Jogos tipos de aposta «1 X 2» por referência a?? períodos de jogo de
um determinado evento desportivo, distintos do seu tempo regulamentar, nomeadamente,
mas sem limitar:
a) Aposta «1 X?? 2 (15 min)», que é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador
prognostica o resultado de um evento desportivo verificado no?? final de cada fração de
15 minutos de duração do evento; no caso específico do basquetebol, o período do evento
?? desportivo a ter em como ganhar nas apostas esportivas conta coincide com o tempo de duração de cada quarto de
tempo;
b) Aposta «1 X?? 2 Intervalo», que é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica o
resultado de um evento desportivo verificado antes do?? intervalo, isto é, entre o
momento em como ganhar nas apostas esportivas que o evento se inicia e o momento em como ganhar nas apostas esportivas que o?? árbitro indica,
através de apito, o final da primeira parte; no caso específico do basquetebol, o
período do evento desportivo?? a ter em como ganhar nas apostas esportivas conta é o que decorre desde o início do
evento e o momento em como ganhar nas apostas esportivas que?? o árbitro assinala o final do segundo quarto de
tempo;
c) Aposta «1 X 2 Segunda Parte», que é aquela em?? como ganhar nas apostas esportivas que o apostador
prognostica o resultado de um evento desportivo verificado no final da respetiva
segunda parte, isto é,?? entre o momento em como ganhar nas apostas esportivas que se inicia a segunda parte e o
momento em como ganhar nas apostas esportivas que o árbitro indica,?? através de apito, o final desse evento; no caso
específico do basquetebol, o período do evento desportivo a ter em?? como ganhar nas apostas esportivas conta é o que
decorre desde o início do terceiro quarto de tempo e o momento em como ganhar nas apostas esportivas que?? o árbitro
assinala o final do evento;
d) Aposta «1 X 2 Jogo», que é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o
apostador?? prognostica o resultado de um evento desportivo verificado no final do jogo,
tendo em como ganhar nas apostas esportivas conta eventuais e posteriores prolongamentos?? ou sessões de marcação de
grandes penalidades.
3 - Nos tipos de apostas previstos nos n.os 1 e 2, o apostador
?? seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos possíveis:
a) O
prognóstico «1» corresponde à vitória da primeira equipa (ou?? do primeiro atleta/par)
indicado na aposta;
b) O prognóstico «X» corresponde a um empate entre as equipas (ou
atletas);
c) O prognóstico?? «2» corresponde à vitória da segunda equipa (ou do segundo
atleta/par) indicado na aposta.
4 - Poderão ser disponibilizados pelo Departamento?? de
Jogos tipos de apostas «1 X 2» por referência a uma pontuação específica de uma
determinada modalidade, nomeadamente, mas?? sem limitar, aos ensaios no caso do
râguebi.
5 - Aposta «Intervalo/Final» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica,
simultaneamente,?? o resultado de um evento desportivo ao intervalo e no final do
respetivo tempo regulamentar, tendo em como ganhar nas apostas esportivas conta que?? o prognóstico «1» corresponde à
vitória da primeira equipa indicado na aposta, o prognóstico «X» corresponde ao empate
entre as?? equipas e o prognóstico «2» corresponde à vitória da segunda equipa indicado
na aposta.
6 - No tipo de aposta previsto?? no número anterior, o apostador seleciona um
único prognóstico de entre os seguintes prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «1/1»
corresponde à?? vitória da primeira equipa indicada na aposta, verificada quer ao
intervalo quer no final do tempo regulamentar do evento;
b) O?? prognóstico «1/X»
corresponde à vitória da primeira equipa indicada na aposta, verificada ao intervalo, e
ao empate entre as equipas,?? verificado no final do tempo regulamentar do evento;
c) O
prognóstico «1/2» corresponde à vitória da primeira equipa indicada na aposta,
?? verificada ao intervalo, e à vitória da segunda equipa indicada na aposta, verificada
no final do tempo regulamentar do evento;
d)?? O prognóstico «X/1» corresponde ao empate
entre as equipas, verificado ao intervalo, e à vitória da primeira equipa indicada na
?? aposta, verificada no final do tempo regulamentar do evento;
e) O prognóstico «X/X»
corresponde ao empate entre as equipas, verificado quer?? ao intervalo quer no final do
tempo regulamentar do evento;
f) O prognóstico «X/2» corresponde ao empate entre as
equipas, verificado?? ao intervalo, e à vitória da segunda equipa indicada na aposta,
verificada no final do tempo regulamentar do evento;
g) O?? prognóstico «2/1» corresponde
à vitória da segunda equipa indicada na aposta, verificada ao intervalo, e à vitória da
primeira equipa?? indicada na aposta, verificada no final do tempo regulamentar do
evento;
h) O prognóstico «2/X» corresponde à vitória da segunda equipa?? indicada na
aposta, verificada ao intervalo, e ao empate entre as equipas, verificado no final do
tempo regulamentar do evento;
i)?? O prognóstico «2/2» corresponde à vitória da segunda
equipa indicada na aposta, verificada quer ao intervalo quer no final do?? tempo
regulamentar do evento.
7 - Aposta «Dupla Possibilidade» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o
apostador seleciona um duplo prognóstico sobre?? o resultado de um evento desportivo,
verificado no final do período de jogo ao qual respeita a aposta, seja o?? tempo
regulamentar ou qualquer outro período de jogo referido na denominação do tipo da
aposta.
8 - No tipo de aposta?? previsto no número anterior, o apostador seleciona um só
prognóstico, reservando-se o Departamento de Jogos o direito de disponibilizar apenas
?? um ou dois dos seguintes três prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «1/X»
corresponde à vitória da primeira equipa (ou atleta) indicado?? na aposta ou ao empate
entre as equipas (ou atletas);
b) O prognóstico «X/2» corresponde ao empate entre as
equipas (ou?? atletas) ou à vitória da segunda equipa (ou atleta) indicado na aposta;
c)
O prognóstico «1/2» corresponde à vitória da primeira?? equipa (ou atleta) indicado na
aposta ou à vitória da segunda equipa (ou atleta) indicado na aposta.
9 - No caso
?? específico do ténis, e considerando o tipo de aposta previsto no n.º 7 do presente
anexo, o Departamento de Jogos?? reserva-se no direito de disponibilizar os seguintes
prognósticos:
a) O prognóstico «1/1» corresponde à vitória do primeiro atleta/par no
1.º set?? e no final do encontro;
b) O prognóstico «2/1» corresponde à vitória do segundo
atleta/par no 1.º set e à vitória?? do primeiro atleta/par no final do encontro;
c) O
prognóstico «1/2» corresponde à vitória do primeiro atleta/par no 1.º set e?? à vitória
do segundo atleta/par no final do encontro;
d) O prognóstico «2/2» corresponde à
vitória do segundo atleta/par no 1.º?? set e no final do encontro.
10 - Aposta «1 X 2
Desvantagem» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica?? o resultado de um evento
desportivo verificado no final do respetivo tempo regulamentar, ou de um set de um
determinado?? evento desportivo de ténis ou voleibol, de acordo com a indicação do
Departamento de Jogos, tendo em como ganhar nas apostas esportivas conta uma?? determinada desvantagem atribuída a uma
das duas equipas (ou atletas/pares) em como ganhar nas apostas esportivas jogo, que consiste na atribuição de um ou
?? mais golos, pontos, jogos, sets, ensaios ou voltas de avanço à outra equipa (ou
atleta/par), podendo a desvantagem atribuída ser?? um número inteiro ou decimal.
11 -
Poderão ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas «1 X 2
Desvantagem»?? por referência a períodos de jogo de um determinado evento desportivo
distintos do seu tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias?? adaptações, o
disposto no n.º 2 do presente anexo.
12 - No tipo de aposta previsto no n.º 10, o
apostador?? seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos
possíveis:
a) O prognóstico «1» corresponde à vitória da primeira equipa (ou
?? atleta/par) indicado na aposta, tendo em como ganhar nas apostas esportivas conta a desvantagem atribuída;
b) O
prognóstico «X» corresponde ao empate entre as equipas?? (ou atletas), tendo em como ganhar nas apostas esportivas
conta a desvantagem atribuída, não se aplicando quando esta for um número decimal;
c) O
prognóstico?? «2» corresponde à vitória da segunda equipa (ou atleta/par) indicado na
aposta, tendo em como ganhar nas apostas esportivas conta a desvantagem atribuída.
13 -?? Aposta «Mais/Menos» é aquela
em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica se o número total de golos, pontos, cantos, remates
ou?? ensaios, verificado no final do tempo regulamentar de um evento desportivo, será
superior («Mais») ou inferior («Menos») ao número indicado?? pelo Departamento de
Jogos.
14 - Poderão ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas
«Mais/Menos» por referência a períodos?? de jogo de um determinado evento desportivo
distintos do seu tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias adaptações, o
disposto no?? n.º 2 do presente anexo. Caso o evento desportivo não decorra até ao final
do período de jogo ao qual?? respeita a aposta mas o número total de golos, pontos,
cantos, remates ou ensaios já tenha superado o número indicado?? pelo Departamento de
Jogos, este reserva-se no direito de homologar o resultado da aposta.
15 - Poderão,
também, ser disponibilizados pelo?? Departamento de Jogos tipos de apostas «Mais /Menos»
por referência ao desempenho de um jogador ou de uma das equipas?? num determinado evento
desportivo, sendo que, nesse caso, o apostador prognostica se o número total de golos,
pontos, cantos, remates?? ou ensaios marcados por esse jogador em como ganhar nas apostas esportivas particular ou por
uma das equipas será superior («Mais») ou inferior («Menos»)?? ao número indicado pelo
Departamento de Jogos.
16 - Poderão, ainda, ser disponibilizados pelo Departamento de
Jogos tipos de apostas «Mais/Menos»?? por referência ao número de jogos disputados num
set de um determinado evento desportivo de ténis ou voleibol, sendo que,?? nesse caso, o
apostador prognostica se o número total de jogos será superior («Mais») ou inferior
(«Menos») ao número indicado?? pelo Departamento de Jogos.
17 - No tipo de aposta
previsto no n.º 13, o apostador seleciona um único prognóstico de?? entre os seguintes
prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «Mais» significa que o número total de golos,
pontos, cantos, remates ou ensaios?? verificados será superior ao número de golos,
pontos, cantos, remates ou ensaios indicados pelo Departamento de Jogos;
b) O
prognóstico «Menos»?? significa que o número total de golos, pontos, cantos, remates ou
ensaios verificados será inferior ao número de golos, pontos,?? cantos, remates ou
ensaios indicados pelo Departamento de Jogos.
18 - Aposta «Frente a Frente» é aquela em
como ganhar nas apostas esportivas que o?? apostador prognostica, para um determinado evento desportivo individual ou
por equipa, quem será o vencedor desse evento, em como ganhar nas apostas esportivas que?? obrigatoriamente terá de ser
declarado um vencedor, por não ser possível o empate entre os atletas/pares ou as
equipas, ou?? qual a equipa ou atleta que concluirá a prova antes da outra equipa ou
atleta, considerando o final do tempo?? regulamentar do evento.
19 - Poderão ser
disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas «Frente a Frente» por
referência a?? períodos de jogo de um determinado evento desportivo distintos do seu
tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias adaptações, o disposto?? no n.º 2 do
presente anexo.
20 - Em como ganhar nas apostas esportivas algumas modalidades desportivas, nomeadamente no «ténis» e
no «voleibol», poderão ser?? disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas
na modalidade «Frente a Frente» por referência aos diferentes sets que compõem?? o evento
desportivo, a saber:
a) «Frente a Frente (1.º set)»;
b) «Frente a Frente (2.º set)».
21
- Em como ganhar nas apostas esportivas algumas modalidades?? desportivas, e para efeitos do tipo de aposta previsto no
n.º 18, poderão ser tidos em como ganhar nas apostas esportivas conta eventuais prolongamentos?? ou sessões de marcação
de grandes penalidades.
22 - No tipo de aposta previsto no n.º 18, o apostador
seleciona um?? único prognóstico de entre os prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «1»
corresponde à vitória da primeira equipa (ou atleta/par) indicado na?? aposta;
b) O
prognóstico «2» corresponde à vitória da segunda equipa (ou atleta/par) indicado na
aposta.
23 - Aposta «Resultado exato» é?? aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica o
resultado exato de um determinado evento desportivo, verificado no final de um
?? determinado período de jogo desse evento, ao qual respeita a aposta, e que coincide,
regra geral, com o final do?? respetivo tempo regulamentar, salvo indicação em como ganhar nas apostas esportivas
contrário.
24 - No tipo de aposta previsto no número anterior, o apostador seleciona?? um
único prognóstico de entre os indicados pelo Departamento de Jogos, podendo o apostador
selecionar o prognóstico «Outros», o que?? lhe permite prognosticar um resultado do
evento desportivo diferente daqueles que são expressamente propostos, sem especificar o
resultado exato.
25 -?? No caso específico da modalidade desportiva «ténis», e
considerando o tipo de aposta previsto no n.º 23, o Departamento de?? Jogos poderá propor
vários prognósticos possíveis:
a) Sobre um jogo, em como ganhar nas apostas esportivas que:
i) O prognóstico «0»
significa que o atleta/par que?? serve ganha o jogo e que o seu adversário não marca
nenhum ponto;
ii) O prognóstico «15» significa que o atleta/par?? que serve ganha o jogo
e que o seu adversário marca 15 pontos;
iii) O prognóstico «30» significa que o
atleta/par?? que serve ganha o jogo e que o seu adversário marca 30 pontos;
iv) O
prognóstico «Após igualdade» significa que o?? atleta/par que serve ganha o jogo após uma
igualdade de 40-40;
v) O prognóstico «Break» significa que o atleta/par que serve?? perde
o jogo;
b) Sobre um jogo com dois sets vencedores, em como ganhar nas apostas esportivas que:
i) O primeiro
atleta/par indicado na aposta ganha?? o jogo, de acordo com os resultados «2:0» ou
«2:1»;
ii) O segundo atleta/par indicado na aposta ganha o jogo, de?? acordo com os
resultados «0:2» ou «1:2»;
c) Sobre um jogo com três sets vencedores, em como ganhar nas apostas esportivas que:
i) O
primeiro atleta/par?? indicado na aposta ganha o jogo, de acordo com os resultados «3:0»,
«3:1» ou «3:2»;
ii) O segundo atleta/par indicado na?? aposta ganha o jogo, de acordo com
os resultados «0:3», «1:3» ou «2:3».
26 - Aposta «Diferença entre as equipas» é?? aquela
em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador, selecionando um único prognóstico de entre os que lhe são
apresentados, prognostica a diferença?? de golos, ensaios ou pontos de uma ou duas
equipas ou de um ou dois atletas sobre o outro, no?? final de determinado período de jogo
de um evento desportivo, sobre o qual incide a aposta.
27 - Aposta «Quem marca?? o
primeiro golo?» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica que equipa abrirá o
marcador de um determinado evento?? desportivo, antes do final de determinado período de
jogo desse evento, ao qual respeita a aposta; caso o evento desportivo?? não decorra até
ao final do período de jogo ao qual respeita a aposta, mas o primeiro golo tenha já
?? sido entretanto marcado, o Departamento de Jogos reserva-se no direito de homologar o
resultado da aposta.
28 - Por cada aposta?? efetuada no tipo de aposta previsto no número
anterior, o apostador efetua um só prognóstico de entre os seguintes prognósticos
?? possíveis:
a) A primeira equipa indicada na aposta abre o marcador (marca o primeiro
golo);
b) A segunda equipa indicada na aposta?? abre o marcador (marca o primeiro
golo);
c) «Sem golos», significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta abre o
marcador,?? o que equivale ao resultado «0-0».
29 - Aposta «Quem marca o X.º golo?» é
aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador?? prognostica a equipa que marcará o X.º golo de um
determinado evento desportivo, antes do final de determinado período de?? jogo desse
evento, ao qual respeita a aposta; caso o evento desportivo não decorra até ao final do
período de?? jogo ao qual respeita a aposta, mas o X.º golo tenha já sido marcado, o
Departamento de Jogos reserva-se no?? direito de homologar o resultado da aposta.
30 - No
tipo de aposta previsto no número anterior, o apostador seleciona um?? só prognóstico de
entre os seguintes prognósticos possíveis:
a) A primeira equipa indicada na aposta
marca o X.º golo;
b) A segunda?? equipa indicada na aposta marca o X.º golo;
c) «Sem X.º
golo», significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta marca?? o X.º golo.
31 -
Aposta «Quem marca o primeiro ensaio?» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica que
equipa?? marcará o primeiro ensaio num determinado evento desportivo, antes do final do
período de jogo do evento ao qual a?? aposta diz respeito; caso o evento desportivo não
decorra até ao final do período de jogo ao qual respeita a?? aposta, mas o primeiro
ensaio tenha já sido entretanto marcado, o Departamento de Jogos reserva-se no direito
de homologar o?? resultado da aposta.
32 - No tipo de aposta previsto no número anterior,
o apostador seleciona um só prognóstico de entre?? os seguintes prognósticos
possíveis:
a) A primeira equipa indicada na aposta marca o primeiro ensaio;
b) A
segunda equipa indicada na aposta?? marca o primeiro ensaio;
c) «Sem ensaios»,
significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta marca o primeiro ensaio, o que
?? equivale ao resultado «00».
33 - Aposta «Quem marca o X.º ensaio?» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que
o apostador prognostica que?? equipa marcará o X.º ensaio de um evento desportivo, antes
do final do período de jogo do evento ao qual?? a aposta diz respeito; nesta modalidade
de aposta, são igualmente considerados os ensaios marcados na sequência de sessões de
marcação?? de grandes penalidades; caso o evento desportivo não decorra até ao final do
período de jogo ao qual respeita a?? aposta, mas o X.º ensaio tenha já sido marcado, o
Departamento de Jogos reserva-se no direito de homologar o resultado?? da aposta.
34 - No
tipo de aposta previsto no número anterior, o apostador seleciona um só prognóstico de
entre os?? seguintes prognósticos possíveis:
a) A primeira equipa indicada na aposta
marca o X.º ensaio;
b) A segunda equipa indicada na aposta marca?? o X.º ensaio;
c) «Sem
X.º ensaio», significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta marca o X.º
ensaio.
35 - Aposta?? «Vencedor (equipa/atleta/par/piloto)» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o
apostador, selecionando um só prognóstico de entre os que lhe são apresentados,
?? prognostica qual será a equipa, atleta/par ou piloto vencedor de um determinado evento
desportivo; o prognóstico «Outros» permite prognosticar uma?? equipa, atleta/par ou
piloto vencedor diferente dos indicados nos vários prognósticos apresentados, sem
precisar o respetivo nome.
36 - Aposta «Pódio?? (equipa/atleta/par/piloto)» é aquela em
como ganhar nas apostas esportivas que o apostador, selecionando um só prognóstico de entre os que lhe são
apresentados, prognostica?? que equipa, atleta/par ou piloto terminará num dos três
primeiros lugares de um evento desportivo; o prognóstico «Outros» permite prognosticar
?? uma equipa, atleta/par ou piloto que terminará num dos três primeiros lugares do
evento, diferente dos indicados nos vários prognósticos?? apresentados, sem precisar o
respetivo nome.
37 - Aposta «Top X (equipa/atleta/par/piloto)» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o
apostador, selecionando um?? só prognóstico de entre os que lhe são apresentados,
prognostica qual a equipa, atleta/par ou piloto que acabará nos X?? primeiros lugares de
um evento desportivo; o prognóstico «Outros» permite prognosticar uma equipa,
atleta/par ou piloto que acabará nos X?? primeiros lugares do evento desportivo,
diferente dos indicados nos vários prognósticos apresentados, sem precisar o respetivo
nome.
38 - Aposta «Ambas?? as equipas marcam?» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador
prognostica se cada uma das equipas que se defrontam num?? determinado evento desportivo
marcará pelo menos um golo até ao final do período de jogo sobre o qual incide a
?? aposta. Caso o evento desportivo não decorra até ao final do período de jogo ao qual
respeita a aposta, mas?? ambas as equipas já tiverem marcado, o Departamento de Jogos
reserva-se no direito de homologar o resultado da aposta.
39 -?? No tipo de aposta
previsto no número anterior, o apostador seleciona um único prognóstico de entre os
seguintes prognósticos possíveis:
a)?? O prognóstico «Sim» significa que as duas equipas
marcarão pelo menos um golo cada;
b) O prognóstico «Não» significa que nenhuma?? ou
apenas uma das equipas marcará um ou vários golos.
40 - Aposta «O jogador X vencerá
pelo menos um set?»?? é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica se o jogador X vencerá
pelo menos um set no final do?? período de jogo de um evento desportivo sobre o qual
incide a aposta.
41 - No tipo de aposta previsto no?? número anterior, o apostador
seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos possíveis:
a) O
prognóstico «Sim» significa que o?? jogador X/Par X venceu pelo menos um set;
b) O
prognóstico «Não» significa que o jogador X/Par X não venceu nenhum?? set.
42 - Aposta
«Golo por fração de X minutos» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica se um golo
?? será marcado no período de jogo sobre o qual incide o tipo de aposta; neste tipo de
aposta, um penálti?? marcado é considerado como golo; o período de jogo será o que for
indicado pelo Departamento de Jogos.
43 - Aposta?? «Ensaio por fração de X minutos» é
aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica se um ensaio será marcado no?? período de jogo
sobre o qual incide o tipo de aposta; apenas os ensaios marcados e os ensaios de
penálti?? determinados por decisão de arbitragem são tidos em como ganhar nas apostas esportivas conta; o período de
jogo será o que for indicado pelo?? Departamento de Jogos.
44 - Aposta «Primeira equipa
que marcará X pontos» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador, selecionando um?? único
prognóstico de entre os que lhe são apresentados, prognostica qual a equipa que
primeiro marcará X pontos num jogo,?? ou set, ao longo de um determinado período de jogo
de um evento desportivo.
45 - Aposta «Margem vencedora» é aquela?? em como ganhar nas apostas esportivas que o
apostador, selecionando um único prognóstico de entre os que lhe são apresentados,
prognostica qual a equipa?? vencedora e exatamente por quantos pontos ou golos esta
equipa vai ganhar no final do período de jogo sobre o?? qual incide a aposta.
46 - Aposta
«1X2 e Ambas marcam» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador, selecionando um único
?? prognóstico de entre os que lhe são apresentados, prognostica simultaneamente qual o
resultado de um determinado evento desportivo e se?? cada uma das equipas marcará pelo
menos um golo até ao final do período de jogo sobre o qual incide?? a aposta.
47 - Aposta
«1X2 e Mais/Menos» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador, selecionando um único prognóstico
de entre?? os que lhe são apresentados, prognostica simultaneamente qual o resultado de
um determinado evento desportivo, verificado durante o tempo regulamentar,?? e se o
número total de golos, pontos, sets, ou ensaios será superior («Mais») ou inferior
(«Menos») ao número indicado?? pelo Departamento de Jogos.
48 - Aposta «Empate anula a
aposta» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador, selecionando um único?? prognóstico de entre os
que lhe são apresentados («1» e «2»), prognostica o resultado de um evento desportivo
verificado no?? final do período de jogo sobre o qual incide a aposta, sendo que, em como ganhar nas apostas esportivas
caso de empate, as cotas?? do prognóstico associados à aposta passam ao valor de 1,00.
49
- Aposta «Par ou ímpar» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que?? o apostador prognostica se a soma do
número de golos, pontos, cantos, sets, ou ensaios, verificada no final do tempo
?? regulamentar de um evento desportivo, será par ou ímpar.
50 - Poderão ser
disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas?? «Par ou Ímpar» por
referência a períodos de jogo de um determinado evento desportivo distintos do seu
tempo regulamentar, aplicando-se,?? com as necessárias adaptações, o disposto no n.º 2 do
presente anexo.
51 - Aposta «Marcador» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que?? o apostador prognostica se
um determinado jogador marca um golo durante o tempo regulamentar de um evento
desportivo.
52 - Poderão?? ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de
apostas «Marcador» por referência a períodos de jogo de um evento desportivo?? distintos
do seu tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias adaptações, o disposto no
n.º 2 do presente anexo.
53 - O?? tipo de aposta «Marcador» tem em como ganhar nas apostas esportivas consideração o
seguinte:
a) Caso o evento desportivo não decorra até ao final do?? período de jogo ao
qual respeita a aposta, mas o jogador em como ganhar nas apostas esportivas questão já tenha marcado, o Departamento
de?? Jogos reserva-se no direito de homologar o resultado da aposta;
b) Todas as apostas
efetuadas em como ganhar nas apostas esportivas relação a jogadores que?? não participem no evento desportivo serão
canceladas ao abrigo do disposto no n.º 13 do artigo 18.º do Regulamento do?? Jogo
Apostas Desportivas à Cota de Base Territorial;
c) Os autogolos não serão tidos em como ganhar nas apostas esportivas
consideração para efeito de homologação?? do resultado;
d) As apostas efetuadas serão
válidas em como ganhar nas apostas esportivas relação a qualquer jogador que participe no evento, independentemente
do minuto?? em como ganhar nas apostas esportivas que ele entrar em como ganhar nas apostas esportivas campo;
e) Poderão ser disponibilizados pelo
Departamento de Jogos tipos de apostas «Marcador» por?? referência ao número de golos
marcados num determinado evento, por exemplo:
i) Jogador marca dois ou mais golos;
ii)
Jogador marca um?? hat-trick (três golos);
iii) Jogador marca três ou mais golos;
f)
Poderão, também, ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas
?? «Marcador» por referência ao primeiro ou ao último jogador a marcar um golo durante o
tempo regulamentar de um evento?? desportivo;
g) Por cada aposta efetuada no tipo de
aposta previsto na alínea anterior, o apostador efetua um só prognóstico de?? entre os
seguintes prognósticos possíveis:
i) Jogador que marca o primeiro golo;
ii) Jogador que
marca o último golo;
iii) «Nenhum Jogador» marca?? um golo.
54 - Aposta «1X2 Marcador» é
aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador, selecionando um único prognóstico de entre os?? que lhe
são apresentados, prognostica, simultaneamente, qual o resultado de um determinado
evento desportivo, verificado durante o tempo regulamentar, e?? se o jogador indicado
marca um golo, tendo em como ganhar nas apostas esportivas consideração o seguinte:
a) Todas as apostas efetuadas em
como ganhar nas apostas esportivas relação?? a jogadores que não participem no evento serão canceladas, aplicando-se o
disposto no n.º 13 do artigo 18.º do Regulamento?? do Jogo Apostas Desportivas à Cota de
Base Territorial;
b) Os autogolos não serão tidos em como ganhar nas apostas esportivas consideração para efeito de
?? homologação do resultado;
c) As apostas efetuadas serão válidas em como ganhar nas apostas esportivas relação a
qualquer jogador que participe no evento, independentemente do?? minuto em como ganhar nas apostas esportivas que ele
entrar em como ganhar nas apostas esportivas campo.
55 - Aposta «Desempenho do jogador» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o
?? apostador, selecionando um único prognóstico, de entre os que lhe são apresentados,
prognostica se a soma total de golos, pontos,?? ressaltos e assistências que um
determinado jogador fará num determinado evento desportivo será superior («Mais») ou
inferior («Menos») ao número?? indicado pelo Departamento de Jogos, tendo em como ganhar nas apostas esportivas
consideração o seguinte:
a) Caso o evento desportivo não se conclua até ao?? final do
período de jogo ao qual respeita a aposta, mas o jogador em como ganhar nas apostas esportivas questão já tenha
superado a?? soma total de golos, pontos, ressaltos e assistências, o Departamento de
Jogos reserva-se no direito de homologar o resultado da?? aposta;
b) Todas as apostas
efetuadas em como ganhar nas apostas esportivas relação a jogadores que não participem no evento serão canceladas,
aplicando-se o disposto?? no n.º 12 do artigo 18.º do Regulamento do Jogo Apostas
Desportivas à Cota de Base Territorial;
c) As apostas efetuadas?? serão válidas em como ganhar nas apostas esportivas
relação a qualquer jogador que participe no evento, independentemente do minuto em como ganhar nas apostas esportivas
que ele entrar?? em como ganhar nas apostas esportivas campo.
56 - Aposta «Volta mais rápida» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o
apostador, selecionando um só prognóstico de?? entre os que lhe são apresentados,
prognostica qual será a equipa, atleta ou piloto que fará a volta mais rápida?? até ao
final do evento desportivo. Todas as apostas efetuadas em como ganhar nas apostas esportivas equipas, atletas ou
pilotos que não participem no?? evento serão canceladas, aplicando-se o disposto no n.º
12 do artigo 18.º do Regulamento do Jogo Apostas Desportivas à Cota?? de Base
Territorial.
57 - Aposta «Vencedor (equipa/competidor/piloto) e Volta mais rápida» é
aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador, selecionando um?? só prognóstico de entre os que lhe são
apresentados, prognostica, simultaneamente, qual será a equipa, atleta ou piloto
vencedor de?? um determinado evento desportivo e qual será a equipa, atleta ou piloto que
fará a volta mais rápida até ao?? final desse evento desportivo.
58 - O prognóstico
«Outros», no tipo de aposta do previsto no número anterior, permite prognosticar uma
?? equipa, atleta ou piloto vencedor diferente dos expressamente apresentados pelo
Departamento de Jogos.
59 - Todas as apostas efetuadas em como ganhar nas apostas esportivas?? equipas, atletas ou
pilotos do tipo de aposta «Vencedor (equipa/competidor/piloto) e Volta mais rápida» que
não participem no evento serão?? canceladas, aplicando-se o disposto no n.º 12 do artigo
18.º do Regulamento do Jogo Apostas Desportivas à Cota de Base?? Territorial.
60 - Aposta
«Quem marca o último golo?» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica que equipa
marca o?? último golo de um determinado evento desportivo, antes do final de um
determinado período de jogo do evento ao qual?? respeita a aposta.
61 - O tipo de aposta
previsto no número anterior tem em como ganhar nas apostas esportivas consideração o seguinte:
a) Por cada?? aposta
efetuada o apostador efetua um só prognóstico de entre os seguintes prognósticos
possíveis:
i) A primeira equipa indicada na aposta?? marca o último golo;
ii) A segunda
equipa indicada na aposta marca o último golo;
iii) «Sem golos», significando que
nenhuma das?? equipas indicadas na aposta marca golos, o que equivale ao resultado
«0-0».
62 - Aposta «Número de sets» é aquela em?? como ganhar nas apostas esportivas que o apostador, selecionando um
único prognóstico de entre os que lhe são apresentados («3», «4» ou «5»), prognostica
?? exatamente quantos sets terá um determinado evento desportivo de voleibol.
63 - Aposta
«Equipa X ganha as duas partes?» é aquela?? em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica,
simultaneamente, se uma determinada equipa (equipa X), num evento desportivo, vencerá
ao intervalo, isto?? é, entre o momento em como ganhar nas apostas esportivas que o evento se inicia e o momento em
como ganhar nas apostas esportivas que o árbitro indica,?? através de apito, o final da primeira parte, e se também
vencerá a segunda parte, isto é, entre o momento?? em como ganhar nas apostas esportivas que se inicia a segunda parte
e o momento em como ganhar nas apostas esportivas que o árbitro indica, através de apito,?? o final desse evento,
verificado no final do tempo regulamentar.
64 - No tipo de aposta previsto no número
anterior, o?? apostador seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos
possíveis:
a) O prognóstico «Sim» significa que a equipa X vence,?? simultaneamente, no
final da primeira parte e no final da segunda parte do evento;
b) O prognóstico «Não»
significa que a?? equipa X não vence em, pelo menos, uma das partes do evento.
65 -
Aposta «Equipa X marca nas duas partes?»?? é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica,
simultaneamente, se uma determinada equipa (equipa X), num evento desportivo, marcará
um?? golo até ao intervalo, isto é, entre o momento em como ganhar nas apostas esportivas que o evento se inicia e o
momento em?? como ganhar nas apostas esportivas que o árbitro indica, através de apito, o final da primeira parte, e se
também marcará na segunda parte,?? isto é, entre o momento em como ganhar nas apostas esportivas que se inicia a
segunda parte e o momento em como ganhar nas apostas esportivas que o?? árbitro indica, através de apito, o final desse
evento, verificado no final do tempo regulamentar.
66 - No tipo de aposta?? previsto no
número anterior, o apostador seleciona um único prognóstico de entre os seguintes
prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «Sim» significa?? que a equipa X marca nas duas
partes do evento;
b) O prognóstico «Não» significa que a equipa X não marca?? em, pelo
menos, uma das partes do evento.
67 - Aposta «Dupla possibilidade e Ambas marcam» é
aquela em como ganhar nas apostas esportivas que?? o apostador, selecionando um único prognóstico de entre os que lhe
são apresentados, seleciona, simultaneamente, um duplo prognóstico sobre o?? resultado de
um evento desportivo, verificado no final do período de jogo ao qual respeita a aposta
(o tempo regulamentar?? ou qualquer outro período de jogo referido na denominação do tipo
da aposta), e se cada uma das equipas marcará,?? pelo menos, um golo até ao final do
período de jogo sobre o qual incide a aposta.
68 - Aposta «Dupla?? possibilidade e
Mais/Menos» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador, selecionando um único prognóstico de
entre os que lhe são?? apresentados, seleciona, simultaneamente, um duplo prognóstico
sobre o resultado de um evento desportivo, verificado no final do período de jogo?? ao
qual respeita a aposta (o tempo regulamentar ou qualquer outro período de jogo referido
na denominação do tipo da?? aposta), e se o número total de golos, pontos, sets ou
ensaios será superior («Mais») ou inferior («Menos») ao número?? indicado pelo
Departamento de Jogos.
69 - Aposta «Mais/Menos e Ambas marcam» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o
apostador, selecionando um?? único prognóstico de entre os que lhe são apresentados,
seleciona, simultaneamente, se o número total de golos num evento desportivo?? será
superior («Mais») ou inferior («Menos») ao número indicado pelo Departamento de Jogos e
se cada uma das equipas marcará,?? pelo menos, um golo até ao final do período de jogo
sobre o qual incide a aposta.
70 - Aposta «Número?? exato de golos/sets/jogos» é aquela
em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica o número exato de golos de um evento desportivo,
?? verificado no final do respetivo tempo regulamentar, ou de sets ou de jogos no caso,
respetivamente, do ténis ou do?? voleibol.
71 - No tipo de aposta previsto no número
anterior, o apostador seleciona um único prognóstico de entre os indicados?? pelo
Departamento de Jogos, podendo o apostador selecionar o prognóstico «Outros», o que lhe
permite prognosticar um número diferente de?? golos, sets ou jogos daqueles que forem
expressamente propostos.
72 - Poderão ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos
tipos de apostas?? «Número exato de golos/sets/jogos» por referência a períodos de jogo
de um evento desportivo distintos do seu tempo regulamentar, aplicando-se,?? com as
necessárias adaptações, o disposto no n.º 2 do presente anexo.
73 - Poderão, também,
ser disponibilizados pelo Departamento de?? Jogos tipos de apostas «Número exato de
golos/sets/jogos» por referência ao desempenho de uma das equipas (ou atletas/pares)
num evento?? desportivo verificado no final do respetivo tempo regulamentar.
74 - Aposta
«Período com mais golos/pontos» é aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o?? apostador prognostica o período
de jogo de um evento desportivo que terá mais golos/pontos marcados, verificado em como ganhar nas apostas esportivas
cada período.
75?? - Por cada aposta efetuada no tipo de aposta previsto no número
anterior, o apostador efetua um só prognóstico de?? entre os seguintes prognósticos
possíveis:
a) Primeira parte: serão marcados mais golos/pontos na primeira parte;
b)
Empate: será marcado o mesmo número?? de golos/pontos na primeira e na segunda parte;
c)
Segunda parte: serão marcados mais golos/pontos na segunda parte.
76 - Poderão ser
?? disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de aposta «Período com mais
golos/pontos» por referência a períodos específicos de uma determinada?? modalidade,
nomeadamente, mas sem limitar, os períodos de jogos das modalidades basquetebol ou
hóquei no gelo.
77 - Poderão, também, ser?? disponibilizados pelo Departamento de Jogos
tipos de apostas «Período com mais golos/pontos» por referência ao desempenho de uma
das equipas?? de um determinado evento desportivo.
78 - Aposta «Haverá prolongamento?» é
aquela em como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica se um determinado?? evento desportivo terá
prolongamento após o final do respetivo tempo regulamentar.
79 - No tipo de aposta
previsto no número anterior,?? o apostador seleciona um único prognóstico de entre os
seguintes prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «Sim» significa que o jogo terá
?? prolongamento;
b) O prognóstico «Não» significa que o jogo não terá prolongamento.
80 -
Aposta «Equipa ou Jogador qualifica-se?» é aquela em?? como ganhar nas apostas esportivas que o apostador prognostica
se numa determinada competição desportiva a equipa X ou o jogador X se qualificam para
?? a fase seguinte dessa competição.
81 - No tipo de aposta previsto no número anterior, o
apostador seleciona um único prognóstico?? de entre os seguintes prognósticos
possíveis:
a) O prognóstico «Sim» significa que a equipa ou o jogador se qualificam;
b)
O prognóstico?? «Não» significa que a equipa ou o jogador não se qualificam.
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classe média dos EUA, onde o Estado reconhece pessoas com maiores índices de desempenho e o desempenho em concursos públicos,?? é aquela das universidades mais antigas do século XX.
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...Em 2016, o filme foi lançado no Brasil pela Walt Disney Studios Motion Pictures.
O livro de trilha sonora foi inspirado?? no livro "Ego House" por Robert Altman; no mesmo período, foram feitas algumas faixas para a série "The Simple Plan".
"The?? Final Problema" contém alguns créditos que não puderam ser encontrados, pois a empresa de publicidade lançou uma nota oficial no?? YouTube, que informava que a trilha sonora estaria pronta em breve, porém, os estúdios não o puderam comprar, porque uma?? parte da pontuação na versão "over-the-low" não foi publicada na revista.
"The Final Problema" também inclui a aparição do personagem, os?? primeiros personagens do mesmo universo e de quem havia compartilhado o título "".
Em "The Final Problema", a narrativa apresenta a?? história de Jack, o jogador deve encontrar o pai desaparecido da esposa de Jack, para a qual ele havia enviado?? um telegrama em 1991.
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